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攻略チャート1 オープニング〜サニイタウン 攻略チャート2 クロダタク砂漠〜カレギア城 攻略チャート3 スールズ〜サニイタウン 攻略チャート4 世界各地〜ユリスの領域 サブイベント ミニゲーム サイグローグの館
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autolink FS/S03-054 カード名:不器用な忠義者アーチャー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】あなたがレベルアップした時、このカードを控え室におく。 必ず自分が幸運だったと思い知らせてやる レアリティ:R illust.TYPE-MOON “筋肉馬鹿”真人につづく自壊能力持ちキャラ。 この効果がデメリットとして余り機能しないことは“筋肉馬鹿”真人にて実証済み。 更には0レベルでは後のレベル帯に出番はない上、コストも0とお手軽であり、あえてレベルを上げさせないために攻撃をやめてくる相手に対しての嫌がらせにもなる。 赤で使える雪風のタバサやコロマル互換カードと言ったポジションだろうか? それらとは違い、井ノ原 真人同様相手ターンもサイズが維持される点は利点だが、余り機能しないとはいえ攻撃順序やレベルアップのタイミングによっては自壊能力によってノーガードになってしまうなど、邪魔になるタイミングも多々あるといえる。 この手のカードはレベル0である為どの色のデッキでも組み込めるので環境や好みに応じて使い分けると良いだろう。 ・関連ページ 「アーチャー」?
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FS/S36-054 カード名:“偽・螺旋剣”(ガラドボルグ)アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが「“偽・螺旋剣”」をプレイした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 見事だ。だがそれでは足りん レアリティ:R illust. 15/11/23 今日のカード 相打ちと“偽・螺旋剣”に対応したパワーパンプを持つアーチャー。 パワーパンプはパンプ値が2000と大きいうえ、対応イベントの汎用性が高いので無理なく狙っていける。 一方で対応イベントを手札から公開して発動するカードも多く、発動が必要なこのカードとの相性はあまりよくないので注意。 赤の相打ち持ちには既に契約の証 凛が存在している。特徴・ネーム・追加効果が異なるので、デッキに合わせてどちらを使うか選ぶといいだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “偽・螺旋剣” 1/0 イベント 赤 対応カード
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アカウントまとめ @awoxanuvv ぽち @icyviher icyviher @nandeyanen5874 なんでやねんbot @nirankamui nihonnmatu @qugekuge みっこ @Tore_Chin おもしろ珍百景 @lollie_delort かかな @oneloguvup エミ @podegorivixyq あつこ @omoshilo14 おもしろツイート_bot @omosirobot_7 おもしろツイートbot @n_kamio04 LINEナンパで100人斬り@神尾 @omoshilo14 おもしろツイート_bot @podegorivixyq あつこ @fgsyuji4 けいこ @yoshiokadesk 笑いお届けbot @don_cyanlv ちゃこ @BOTRT3 オモシロBOT☆彡RTほしいの @nobuaraki1 nobuaraki @retweeter_aya 斜に構えっ娘ちゃん☆ボット @Nq6Hwmc4 笑いの米粉 @traprepeater オモシロつぶやき隊_BOT @masa_t0001 おもしろ_bot @Jacquie_Syler 面白くなる_bot @mitugo_ginoff_b 三つ子でコピペbot @becky75381 上 守 @t_hrough_time 橋下徹を個人的に応援bot @matsu_yukino1 ゆきの◆恋愛マスター @yoikodx よいこの面白ツイートbot @kinggogo777 面白すぎるbot @nandeyanen5874 なんでやねんbot @TOMBOY1014 YOKO
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ファイター/スキル一覧 パワーチャージ 必要レベル:8以上 必須スキル:ラウンドスイープLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 修得Lv 溜め時間 有効時間 再使用時間 物理攻撃力 備考 1 8 11.0 10.0 150.0 x3.0 +100 2 8 10.0 145.0 3 8 9.0 140.0 4 13 8.0 135.0 5 15 7.0 130.0 6 20 6.0 125.0 7 27 5.0 120.0 1.効果 一定時間力を溜めた後、攻撃が2回だけ強力になる。 溜めている最中は行動ができなくなる。 使用時、溜め時間分の「パワーチャージ(Buff説明:行動停止)」というDebuffがつき(攻撃やスキルが使用できなくなる。移動・ガード・納刀等は可)、 その後、有効時間分の「パワーチャージ(Buff説明:強力な一撃)」という攻撃力上昇Buffがつく。 このBuffは攻撃二回で解除される(複数まとめて当てる事はもちろん出来る) その他、空振りや有効時間経過でも消える。 溜め中及び強力な一撃の有効時間中、どちらも特殊なエフェクトがつく為他人からも分かりやすい。 スキルレベルに応じて溜め時間・再詠唱時間が短縮される。 2.評価 溜め後の2連撃は強力無比だが、(SLvが低い場合特に)溜め時間で普段通りに攻撃していた方が総ダメージ量は高くなりがち。 接敵前にチャージできる、決戦場やループ性の高い狩場などで活躍する。 強力な一撃の適用がチャージ後の攻撃2発までになったため、ハイドアタックやピアシングを活用したコンボ攻撃で大きな効果を発揮できるようになった。 前提スキルである広範囲攻撃ラウンドスイープや高威力なガードクラッシュに繋ぐことで高いダメージを期待できる。 3.使い方 戦闘開始前からチャージを開始し、接敵直後に強力な一撃をお見舞いする。 強力な一撃はウォークライやプロヴォーク等、ダメージを与えないスキルでは剥がれないため、溜めた後にそれらのスキルを使っても良い。 ただしそれらの使用中も容赦なくチャージ有効時間は減る為、攻撃が間に合わなかった等がないように注意しよう。 基本的な使い方としては「決戦場など接敵前」「湧き待ち」「釣り中」などといった空き時間に溜めておくのが使いやすい。 慣れてきたら敵の攻撃パターン等に合わせれば、戦闘中に使用する事も出来るだろう。 敵の詠唱に合わせたり、盾を構えながら力を溜め、隙を見て強烈な反撃を行うという戦法もとれる。 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ・・・全復帰なんてどこでされたんだ? 編集内容見てみろよ - 名無しさん 2012-07-05 12 04 47 あれ、表記が再修正されてたのに差し戻ってる。これが全復帰ってやつ? - 名無しさん 2012-07-05 12 18 06 お、また復元厨来てるな、お仕事ご苦労様ですw - 名無しさん 2012-07-05 16 30 17 パワーチャージsl7、再使用時間120s確認。威力はsl1と、何も変わりありません。 - 名無しさん 2012-07-06 12 50 13 これ使ってる奴ほとんどみないんだよな。チャージの内容変更したらいいんじゃないだろうかとおもう。チャージを取得するがパッシブ。他の攻撃スキルを長押しで時間に応じて威力が向上とかだと面白いんだけど。 - 名無しさん 2013-06-05 01 09 36 ↑PVPの初手なんかはいいんだけど,CT長くて常用できないからなんとなく存在を忘れる. - 名無しさん 2013-08-02 15 39 10 •使用可能職業:FIGって書いてあるけどFIGだけなん?他職に継承しても意味なさそう? - 名無しさん 2014-01-21 10 17 59 使用可能職業が全職業じゃないかな THIに継承してパワチャラキストとかは可能 微妙って話しか聞かないけどね! - 名無しさん 2014-01-21 16 43 37 ほとんどのスキルは全職業だねぇ 面倒だけど弓で書き換わったのもあるし修正するかな - 名無しさん 2014-01-31 23 55 16 チャージ⇒ハイド+ペイン … - 名無しさん 2014-12-04 07 51 23 名前
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、 | . \ | / / ヽ\| .. 「`'l ̄ .`. . < ! / V ト | . . . . . . . . . `ヾ '" ̄ .´ ̄´ ̄'"う ∨ ミ ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 彳 ∨ /、 / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .彡 . ∨ イ >=- .,_ . . . } . . . . . / . . . . . . . . . . . . \ 〉、7 <斧¨¨ヽ `ヽ . . . /_,.rォ==--< . . . . /「ヽ l.  ̄´ . . . . . . } . . . . . . . .弌ヲ¨㍉. . . . ′ . .i l . . . . . . . . . ./! . . . . . . . . . . . `¨´ . . . \ . ! l . . . . . . . . / ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . `n、 l . . . . . . . .ヽ' . . . . . . . . . . . . . . . . . 「 ̄l| , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | |\ , . . <二 丶 . . . . . . . . . . . |_,l| ! \ , . . . . . . . ` .`. . . . . . ./ ノ} . . . \ . . . . . . . . . . . . . . .´ . ,.,<三三| . . . . . .\ . . . . . . .イ . . . . . ∧ /≦三/ ! . . . . . . . . `´. . . . . . . . . . . /∧ ′\rf―‐-、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . //∧ , }ヽ ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . ///∧/ ///\´ ̄`ヽ . . . . . . . . . . . . . \ ミ \ヽ 孑  ̄ ― ヽ |∧! ≦ 二Zz\ ′l| __`ヽ ― __ 》 _ Ⅵ / \ ̄ フ ___≧z、 V. ヾ\ i⌒V `'′` く マ {圦l \ _ヘ。! 、___/. ―――― 、メミ{_} . ...  ̄ニ{__. / \ | . . . . . . . . .. |__}/ \ ー― `{ ̄ ´ ――――‐ ____ \ \⌒Vヽ \ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ \ \ V .ヘ _____ } } \ヘ ヘ ̄ ___ |ニニ==≧_Y ヘ /ヽ /二ニニニニ===、 /_____}{二} ____/ \_/ ノ { l ∠三三三三三V==!∠―――〈 { / / |/ /^.,-、 ―、\___\ \. / / ゝ厂/ 、 < \ヽ 「´  ̄´`ヽ / レ 刄〆 > ´ ヾ 〉 ニ二_ Ⅵ ー>、.´ヾ、 ヾ / || ∧ヾ、 | > ´ \ l| ヾ/ 〃 ! lⅣ < } l| > ´ / / l|/ _\ | ≧ ´ { `i< // } `ヽ`ー――‐ ´∨ / { ` ー一  ̄ 厂 ̄ ̄ ̄ /\ヽ.|_____|___〈 厂 ̄ ̄ ̄ /\ヽヽ | |∧! 厂 ̄ ̄ ̄ /\ | | | | .∧ \ ミ \ヽ 孑  ̄ ― ヽ |∧! ≦ 二Zz\ ′l| __`ヽ ― _ 》 __ Ⅵ / \ ̄ ヲ __ヽV. ヾ\ i⌒V ` ̄´ く マ {圦l \ _ヘ。! 、___/. ―――― 、メミ{_} . ...  ̄ニ{__. / \ | . . . . . . . . .. |__}/ \ ー― `{ ̄ ´ ――――‐ ____ \ \⌒Vヽ \ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ \ \ V .ヘ _____ } } \ヘ ヘ ̄ ___ |ニニ==≧_Y ヘ /ヽ /二ニニニニ===、 /_____}{二} ____/ \_/ ノ { l ∠三三三三三V==!∠―――〈 { / / |/ /^.,-、 ―、\___\ \. / / ゝ厂/ 、 < \ヽ 「´  ̄´`ヽ / レ 刄〆 > ´ ヾ 〉 ニ二_ Ⅵ ー>、.´ヾ、 ヾ / || ∧ヾ、 | > ´ \ l| ヾ/ 〃 ! lⅣ < } l| > ´ / / l|/ _\ | ≧ ´ { `i< // } `ヽ`ー――‐ ´∨ / { ` ー一  ̄ 厂 ̄ ̄ ̄ /\ヽ.|_____|___〈 厂 ̄ ̄ ̄ /\ヽヽ | |∧! 厂 ̄ ̄ ̄ /\ | | | | .∧ \ ミ \ヽ 孑  ̄ ― ヽ |∧! ≦ 二Zz\ ′l| __`ヽ ― __ 》 _ Ⅵ / \ ̄ フ ___≧z、 V. ヾ\ i⌒V `'′` く マ {圦l \ _ヘ。! 、___/. ―――― 、メミ{_} . ...  ̄ニ{__. / \ | . . . . . . . . .. |__}/ \ ー― `{ ̄ ´ ――――‐ ____ \ \⌒Vヽ \ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ \ \ V .ヘ _____ } } \ヘ ヘ ̄ ___ |ニニ==≧_Y ヘ /ヽ /二ニニニニ===、 /_____}{二} ____/ \_/ ノ { l ∠三三三三三V==!∠―――〈 { / / |/ /^.,-、 ―、\___\ \. / / ゝ厂/ 、 < \ヽ 「´  ̄´`ヽ / レ 刄〆 > ´ ヾ 〉 ニ二_ Ⅵ ー>、.´ヾ、 ヾ / || ∧ヾ、 | > ´ \ l| ヾ/ 〃 ! lⅣ < } l| > ´ / / l|/ _\ | ≧ ´ { `i< // } `ヽ`ー――‐ ´∨ / { ` ー一  ̄ 厂 ̄ ̄ ̄ /\ヽ.|_____|___〈 厂 ̄ ̄ ̄ /\ヽヽ | |∧! 厂 ̄ ̄ ̄ /\ | | | | .∧ \ ミ \ヽ 孑  ̄ ― ヽ |∧! ≦ 二Zz\ ′l| __`ヽ ― __ 》 __ Ⅵ / \ ̄ フ __ヽV. ヾ\ i⌒V ` ̄´ く マ {圦l \ _ヘ。! 、___/. ―――― 、メミ{_} . ...  ̄ニ{__. / \ | . . . . . . . . .. |__}/ \ ー― `{ ̄ ´ ――――‐ ____ \ \⌒Vヽ \ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ \ \ V .ヘ _____ } } \ヘ ヘ ̄ ___ |ニニ==≧_Y ヘ /ヽ /二ニニニニ===、 /_____}{二} ____/ \_/ ノ { l ∠三三三三三V==!∠―――〈 { / / |/ /^.,-、 ―、\___\ \. / / ゝ厂/ 、 < \ヽ 「´  ̄´`ヽ / レ 刄〆 > ´ ヾ 〉 ニ二_ Ⅵ ー>、.´ヾ、 ヾ / || ∧ヾ、 | > ´ \ l| ヾ/ 〃 ! lⅣ < } l| > ´ / / l|/ _\ | ≧ ´ { `i< // } `ヽ`ー――‐ ´∨ / { ` ー一  ̄ 厂 ̄ ̄ ̄ /\ヽ.|_____|___〈 厂 ̄ ̄ ̄ /\ヽヽ | |∧! 厂 ̄ ̄ ̄ /\ | | | | .∧ | | /| `ヾ .、 ! 、 \ } / / / j/│ ∨ \_. \ ヽ j. ,ノ-‐'― '"、 / .│ ∨ 彡´ ̄ ̄ ̄ ̄`´ \ .′ ∨ ノ_ イミ / ..イ \ ∨ イ_ __,/ ヾ ´/ \v .′`>====-' / ̄`ヽ lミ / ∨ ノ! /笊` . . . .', ゙笑ニ> |ミ /_ `ヽ 、 | ´ ̄ . . . .l |ミ / \ ! . . .! !⌒! l⌒ヽ ヽ ! ' ′ | ―-- ..,,,__ | .{ , __ /. . ノ / . ¨ ‐- .,_\ ' , -==‐…’ ./ / / . `ヽ〕 r.、 ⌒ .イn/ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ` < l__| !\ //{ } ,. -- 、 / . __`ヽ l__j '; 丶., / / )ノ ,. ´ . \´ . ,,. ´ ̄ ! `ヽ. ` .-. ´ / ′ r< .,. ー‐-- ., . ,, ´ | \ ,, ┴- ..,,_ /| ,,< . . ` ̄ ̄ ̄ > \ \ / . /lヽ\ ヽ/ . /! . . . .` .,_ ヽ ヽ . `ヾlll ヘ/`ヽ/ | ,, < . . . . . > ...,, \ . ‘, . ⅵ i . V | ,, ´ _____ /{/ /彡´ノ! ノ!/ ´ l∨! / / | Ⅳ l ,′. / | |l { ! / Ⅳ |l Zトミ\从 ∠二ニう /7 V シ `'" 〈彡 / Ⅵ ≧z、 ィニ 廴 ./ l 灯ア 仍ア .! } ヽ! | ' / {__lハ 〈! 'ー ヽ ____, イ{__} |\ こ / | ,rr――へ孑个 ー‐ トr、 / / l 「_}「_|「_|「_|「_|「_|_i个ー――‐ 、 / ,′ .l -、 --== ヽ / , l i
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Fate/Stay night =Boundless Mirage Destruction= 第一話 第二話
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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過去スレの絵まとめ 絵ログ1 絵ログ2-1 絵ログ2-2 絵ログ3 絵ログ4 絵ログ4
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◆DlX4a2nVYMのFate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキーより参戦 元の作品ではこれといったミスをしていないにも関わらず、その不運だけによって翻弄され 何もかもが悪い方へと転げ落ち、そして最後の最後に親友によって救われ踏みとどまった主人公…だった 本作に参戦した彼女は、踏みとどまらずに打ち抜き、絶望へたどり着いてしまったifの彼女 全てを焼き払い、鉄心へと至った彼女に、果たして救済は訪れるのだろうか ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:60 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 〈\ ∨ \ ∨ \ 、- 、 ∨ \__) _}_ / ∨ 、/_|≧= __ , 、 _ - 、 /' \「 \|/ / \ 、\ / / / \__{ ` ヽ-、_∧_/ 、_ / /「⌒ , / イ l| V / ̄≧=-- 、_ 「Y - 「 ̄/-|/ /_/{/ 乂 ∧ r イ// _ ( ∨ |> | l1l | / イ\ / イ } / ∨ , ´/ 「 Y_} ,ノ{/⌒\l| | _| |イ雫ミ、 /| / イ /..//rv | V⌒ア{ ,イ|/ , 从Vソ ィ雫ミ|/\_>、 {l...{ {/ ノ ´ ,イ { /、 | { 人 「 , Vソ ∧_/ 、≧=- |l...Ⅵ` ヽ `7ー ´ ̄`ヽ} /__ /⌒v < V ハ } |l......乂_ノ¨¨¨´ ヽ V |l_ー '_ . r个 / イ∧{ リ\乂イ >--- _ } /∧/´≧r=-{' / __/ / / ∧ /.l/>--r-、,く⌒ヽ< / 〈_,∧ ,...../ | 、...V, ´ ̄ `ヽ __/ 、_/.....{...... / ヽ.}.......__} } ̄ ∨...人 / イ....../ / ..,' r 、 \...| ` ̄| \_人// _ _ | \ Ⅵ\ |\ |_「__「_ノ-く/ヽ_ 乂 、ノ \/|.\ ,| 「__{/⌒ヽ /∧ `「\ ̄`ヽ l、|.... ∨.|「/ {/-、 ∧_,/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} Ⅵ.....|.....|〈___|乂/_/,イ ,  ̄\ _∧_,  ̄ ̄ \ |....{!....| |__》-、ーr く// ,. ´ | \\ __,|_∧ _ \ |.........∧ 〈_ /¨7--く__/ | \ \ ´ ∧ \ / ∨ |.......〈 ∨\ ̄\ ,.  ̄| \ \ / \ `/、 | /--- く \ /〉、ー― ¨¨´ |、 \ \/ \ /| / /.\ \/,'∨\ 乂 \∧、_ \ \ \ ,. | ハ イ..........., ´ ∨ ∨ \ ` \/∧ ∨ \ | \ ∨ |/......「、........../ ∨ \ \  ̄ \\∧ ∨ \ 「 ̄\_/ ̄ ̄ `ヽ| ` _, ∨ ト、 __ \ `\ ∨ ̄ ̄ ̄` ∧ | \ | | |\ | \、__`∧ / ∧ | 、 | | | ヽ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:50%】 【スキル】 ○魔拳士:A (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】のいずれかに「+20」(サブ半減無し)することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」:EX (種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:70) ランダムステータス時、任意のステータスを選択できる。 このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。 必中の概念があるらしいオーディンの槍が埋め込まれてるとか何とか。 その関係で宝具としての属性を持つ。 ○人天一体・響改:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの全ステータスを「+20」(計算済み)し、 「ガングニール」を使用した際の勝率を「+20%」する。 また、このキャラクターは戦闘敗北以外で「即死(死亡)」せず、敵陣の「暗殺」を無効にする。 なお、1度でも敗北した場合、上記の数値は「50」に変更される。 ネフィリム細胞を失った左腕の再構成に移した状態。 理性を保ちながらも、ネフィリム時と同規模の力を扱える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インドラジット 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:◎◎◎ 【貯蔵魔力】:200/200 【供給不足のペナルティ】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ./ ヽ \ ` \ / / . ヽ \ \ ヽ .' / . ! ヽ . ./. ./ / i . ヽ ミニ=- /. ./ l | l .l ト、 ハ .,' ヽ./ /| ! l .| !ハ ハ .i イ. ./ .! 八 ! イ !、 ! l イ、i i ハ .! ,'│ | l ./ i// ヽl V./ // ハ Y ヽ. .'. .l l │ .| .八 /,,.∠.≦芹斧ミ/../ │ j }. 乂 .'、 .l.l .│ |.メl/ヽ ,xイ .ィチ ら.仞 》/ .\.. _ > ミ=--' .ヾ / ..r= ≧ \ ノリ. ´ .弋。り ´ / 'イ. / \ \ / .ィ {.rヽ .√丐ミ、レi/ ¨ . . . . . / // ./ j }_ ヽ `丶 ./ .ハ .!i_. ハ ゞ.ツ, ム/|三三 ̄l! \ \、 ./´ ヘ. ノ iニ人¨ j|三三 .! ゛、 .\ ` ー- レ ./..i!三ニヽ ノ lL三三_! ハ_ \ /. L三三ニ ` - / _!__ _x入 `ー // // / > ,.イ j ≦/>イ ヽ ,, < // / / / ` t´ | _/イニ> ´ ゝ゚´゙;i;i;i;i;i;i; { !ハ ! / イ ,,z≠⌒ ハ | ,,イ/// ィ´゙;i;i;i;i;i;i; リ .V /イ/__ /ノ ノ/// z/゙;i;i;i;i;i;i; =イ/イ三三三>、ェイ/ソ イ/゙;i;i;i;i;i;i;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) A+ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 A++ランク以下の「種別:魔術」のスキルも、その数値効果を「半減」する。 事実上、魔術ではアーチャーに傷をつけられない。 〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:消費魔力確認時) 戦闘後の消費魔力を「-30点」し、ターン終了時の消費魔力を「-15点」する。 また、マスターを失っても「2ターン後の終了時」まで現界を維持し続ける。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 〇幻力:A (種別:魔術 タイミング:常時) 自陣営を対象とする勝率判定をのぞく判定の基本成功率を「0%」にする。 ただし、魂喰いに関しては例外とする。 マーヤーと呼ばれる、主にインドの神々や半妖の種族が扱う魔術系統の一種。 ○陣地作成:B+ (種別:一般 タイミング:ターン行動 段階:0) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 「陣地作成」を行った拠点にいる限り、敵陣の勝率に「-10%」ペナルティ、霊地補正量を「×2」する。 この補正は2回まで重複し、2回目は勝率ペナルティ「-20%」&霊地補正「×3」となる。 仮に霊地で無い場所で会っても、擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置可能。 このスキルの効果は陣地での戦闘で敗北したとき、全て失われる。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 アーチャーのクラスだが、儀式を行う“大祭壇”の形成が可能。 “大祭壇”の完成は宝具の前提条件となっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎『梵天よ、死を払え(ブラフマー・インドラジット)』 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:100 「陣地作成」によって、陣地が最大規模まで作成されている時、行動を消費し発動可能。 次の行動ターン開始時まで、あらゆるステータスを「100」にする。 また、「ランク:EX」で無いスキル・宝具によるステータス・戦力値・勝率へのペナルティを無効にする。 戦闘中、自陣の勝率を「-100%」(無効・軽減など一切の干渉不可)することで、 相手の宝具を「1つ」だけ選び、その効果を無効にしても良い。 ただし、襲撃などによって陣地が破壊されたターンにはこの宝具の効果は無効化される。 ブラフマー神から授かった不死の恩恵と、それを維持するための儀礼呪法。 発動するにはしかりべき“大祭壇”としかるべき”供物”がなくてはならない。 ◎『水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:60 スキル、あるいは宝具の発動に対してカウンターで宣言する。 スキル(ランクを問わない) or 宝具(ランク:A+以下)を一つ無効化し、発動しなかったことにする。 またこの宝具で無効化されたスキルは、霊地休息を行うまでその効力を失う。 ※「発動しなかったことにする」なので、魔力消費は差し止められる点に注意すること。 天より授かったナーガの縄。これにより、アーチャーは猿軍の動きを封じ、またその毒で苦しめたとされる。 ◎『雷霆よ、我に従え(メーガナーダ)』 ランク:E~EX 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 相手がスキルを戦闘中に「発動」した場合、「+発動数×10%」の勝率補正を得る。 ※つまり、戦闘中に使用した「タイミング:常時」以外のスキルが対象。 加えて相手が宝具を「発動」した場合、そのランクに応じて勝率を得る。 「E:10% D:20% C:30% B:40% A:50% ~~~ EX:100%」 上記がランク別の勝率となる。 基本的にはランクが上がる、またはランクの隣の「+」が1個生えるごとに「+10%」。 この効果は相手が宝具を発動するたびに重複する。 この宝具のランクは、相手が発動した宝具の中でランクが最も高い物と同等となる。 スキルしか発動しなかった場合、便宜上「ランク:E」として扱うこと。 この宝具は『多大な周辺被害をもたらすが、秘匿行為には影響を与えない』として裁定する。 雨のように矢を射かける事ができると言われるインドラジットの弓術。 これによって、神々の王であるインドラ神を打ち破り、インドラジットの名をブラフマー神から得た。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛